Expected Goals einfach erklärt – und warum diese Seite kein xG veröffentlicht
Expected Goals (xG) versieht jeden Schuss mit einer Wahrscheinlichkeit. Ein Abstauber aus sechs Metern ist vielleicht 0,7 Tore wert, ein Versuch aus dreißig Metern 0,02. Summiert man die Schusswahrscheinlichkeiten eines Teams, erhält man die Zahl der Tore, die eine durchschnittliche Mannschaft aus diesen Chancen erzielt hätte.
Bevor es weitergeht, gehört der Hinweis an den Anfang und nicht ans Ende: Diese Seite berechnet und veröffentlicht kein xG. Wir haben keine Schusskoordinaten, und ohne sie lässt sich xG nicht ableiten. Was folgt, ist eine Erklärung der Kennzahl und dessen, was unsere Daten am ehesten hergeben.
Warum es xG gibt
Tore sind der Sinn des Fußballs und ein schlechtes Maß für ihn. Ein Team kann gut spielen und 0:1 verlieren; es kann schlecht spielen und durch zwei abgefälschte Schüsse 2:0 gewinnen. Über ein Spiel ist das Ergebnis vor allem Rauschen, über eine Saison vor allem Signal. Das Problem: Entscheidungen – über einen Trainer, einen Spieler, eine Wette – müssen meist irgendwo dazwischen getroffen werden.
xG setzt genau dort an und misst die Qualität der herausgespielten Chancen statt ihres Ausgangs. Chancenqualität stabilisiert sich schneller als Tore, weil sie das Abschlussglück und die Torwartparaden herausrechnet, die kleine Stichproben dominieren.
In den Wert eines Schusses fließt ungefähr ein:
- die Entfernung zum Tor
- der Winkel zum Tor
- das Körperteil (Fuß, Kopf, anderes)
- die Art der Vorlage (Steilpass, Flanke, Abpraller)
- der Gegnerdruck und die Zahl der Spieler im Weg
Modelliert man das über Hunderttausende historische Schüsse, erhält man eine Wahrscheinlichkeit für jeden neuen.
Was wir stattdessen berechnen können
Ohne Koordinaten ist der ehrliche Ersatz die Chancenverwertung – ein deutlich gröberes Werkzeug. Über die 147.719 Spiele dieser Datenbank mit Schussdaten:
| Kennzahl | Wert |
|---|---|
| Schüsse aufs Tor | 1.340.961 |
| Tore | 392.538 |
| Verwertungsquote | 29,3 % |
| Schüsse aufs Tor pro Tor | 3,42 |
| Tore pro Schussversuch | 11,3 % |
Ungefähr jeder dritte Schuss aufs Tor wird ein Tor, insgesamt jeder neunte Schuss.
Warum das kein xG ist und wo es in die Irre führt
Die Chancenverwertung beantwortet „Wie viele Schüsse hat es gebraucht?" – nicht „Wie gut waren die Chancen?". Beides fällt genau in den Situationen auseinander, die man am meisten verstehen will:
- Ein Team mit 20 Fernschüssen und ein Team mit 20 Schüssen aus dem Fünfmeterraum sehen nach diesem Maß gleich aus. Es sind nicht annähernd dieselben Leistungen.
- Schüsse aufs Tor schließen die Fehlschüsse bereits aus – also genau die Information über Chancenqualität, die man wollte. Ein Spieler, der eine Riesenchance übers Tor jagt, verschwindet aus Zähler und Nenner.
- Die Verwertungsquote wird stark von Elfmetern verzerrt, die etwa dreimal so oft verwandelt werden wie Chancen aus dem Spiel.
Nutze sie also für das, was sie ist: eine grobe Prüfung, ob ein Team mehr oder weniger trifft, als seine Schusszahl erwarten lässt. Nutze sie nicht als Ersatz für Chancenqualität, denn die misst sie überhaupt nicht.
Wie wir gerechnet haben
Schussdaten gibt es für 147.719 der 336.765 beendeten Spiele – vor allem für jüngere Spielzeiten und größere Wettbewerbe. Ältere Spiele haben oft nur ein Ergebnis.
Die Regel, die auf der ganzen Seite gilt, gilt auch hier: Ein fehlender Wert schließt das Spiel aus der Berechnung aus, statt als null zu zählen. Ein Spiel ohne erfasste Schüsse ist kein Spiel mit null Schüssen, und es so zu behandeln, wäre in dieser Größenordnung ein schwerer Fehler.
Durch diesen Ausschluss beschreiben die Zahlen den modernen, gut erfassten Fußball und nicht die gesamte historische Aufzeichnung.
Selbst erkunden
Der Spielstatistik-Explorer hat Schussfilter – gesamt, aufs Tor, daneben, geblockt, im und außerhalb des Strafraums –, die du mit einem Zeitraum oder Wettbewerb kombinieren kannst, um die Verwertung für jeden beliebigen Ausschnitt zu sehen. Jedes Teamprofil enthält dieselbe zugrunde liegende Bilanz.
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